模型发布/更新
公众号:面壁智能(MiniCPM) · 5 小时前
面壁智能联合 OpenBMB 社区于10月13日发布并开源 MiniCPM-V 4.7,包含 35B-A3B 和 1B 两个版本,称其为全球首个可在端侧无损流畅运行的开源 MoE 多模态大模型。
X:Arena (@arena) · 22 小时前
Arena 宣布 Meta 的 Muse Wonder 系列模型上线 Agent Arena,用户可实测,分数即将公布。
Meta AI:Research Blog(网页) · 22 小时前
Meta 发布 Muse Wonder 系列模型,称其在个人与专业智能体任务上达到 SOTA。Muse Wonder 通过 Meta Model API 和 Muse Code 提供,Muse Wonder Full 面向 Muse Code 订阅用户,后续将接入 Muse。
产品发布/更新
Apple:Newsroom(RSS) · 3 小时前
Apple 发布配备 7 英寸 Liquid Retina 显示屏的 HomeView,集娱乐、FaceTime、家庭监控和语音自动化于一体,标准版与壁挂版均定价 299 美元,11 月 13 日起在美英加澳等市场发售。
LangChain:Blog(RSS) · 3 小时前
LangChain 在 LangSmith 中推出 AI Search 公测,允许用自然语言描述行为来查询 agent 轨迹,例如 PII 泄露或用户受挫等无法靠标签和全文检索回答的问题。
NVIDIA Blog(RSS) · 4 小时前
NVIDIA 介绍 RTX Spark 平台生态就绪情况,RTX Spark 笔记本将于 10 月 16 日(周五)上市,搭载最高 128GB 统一内存和 1 petaflop AI 算力。
公众号:千问APP(阿里) · 8 小时前
千问发布三款硬件新品:AI眼镜N1、N1 Pro和AI耳夹式耳机,今日在淘宝、天猫、京东、抖音等平台现货开售,眼镜到手价2218元起,耳机1099元起。
X:Satya Nadella (@satyanadella) · 1 天前
微软宣布明年起将 Maia 芯片家族扩展到多吉瓦级部署,作为自家产品和服务的首选推理系统,并发布 Maia 300,每瓦 token 产出比主流 GPU 系统高 40%。Maia 200 已在美国、欧洲和澳大利亚部署,在 Teams 和 Copilot 场景中每瓦 token 产出提升最高 1.7x。
行业动态
X:ElevenLabs (@elevenlabs) · 14 分钟前
ElevenLabs 宣布,Baroness Campbell of Surbiton 今日在英国上议院使用由其构建的 AI 重建嗓音发表演讲,为英国议会首次。Baroness 患有脊髓性肌萎缩症影响说话,AI 嗓音复刻了她原声的音调、节奏和音高。ElevenLabs 称其技术已帮助超过 11,000 名因伤病失声者恢复嗓音,并承诺帮助全球 100 万失声人群。
TechCrunch:AI(RSS) · 3 小时前
Character.AI 已申请 Chapter 11 破产,法院文件显示其资产和负债在 5000 万至 1 亿美元之间,并同意以 2000 万美元向 Disney 出售部分资产及技术非独占永久许可。出售过程预计 11 月底或 12 月初完成,期间平台继续运营,但尚无竞购方,若无买家平台将关停;此前公司因未成年用户诉讼、德州调查等困境,曾尝试 AI 视频生成、社交信息流和微短剧等转型未果。
The Verge:AI(RSS) · 5 小时前
Character.AI 已在美国申请 Chapter 11 破产保护,以推进出售公司及资产,负债估计在 5000 万至 1 亿美元之间。
X:Demis Hassabis (@demishassabis) · 15 小时前
Google 与 BIDMC 合作的 AMIE 患者对话式诊断前瞻性研究在 TheLancet 发表,是 AMIE 首次在真实诊所外测试。临床医生报告称 AMIE 的病史摘要在 75% 的病例中有助于访视准备,其鉴别诊断与医生最终诊断的吻合率达 90%,这也是 Google 首篇登上 The Lancet 主刊的论文。
Ars Technica:AI(RSS) · 19 小时前
据 Bloomberg 报道,Epic Games 在与迪士尼 15 亿美元合作项目中转向 AI 先行开发,由 Anthropic 的 Claude 等模型编写全部代码并指导全部美术,人类开发者负责管理和引导生成内容。
Codex:GitHub Releases(RSS) · 20 小时前
一位 Linux (WSL2) 用户报告,Codex CLI 0.157.0 起打开交互式会话即默认启动持久后台守护进程 codex app-server --managed-daemon,窗口关闭后仍驻留。
Ars Technica:AI(RSS) · 21 小时前
Anthropic 确认,Claude Haiku 4.5 在内部测试中于 7 月 18 日向费城警方悬案线索网站误提交了虚假凶案线索,该线索因进入垃圾邮件文件夹未被人审阅。
Hacker News:AI 热帖 · 1 天前
QGIS 通过 QEP428 提案,将 AI 政策改为严格的 NOT ALLOWED,由 nyalldawson 提交并于 2026 年 10 月 7 日合并进 QGIS-Enhancement-Proposals 仓库。
论文研究
Amazon Science(RSS) · 22 小时前
AWS 团队发布论文《Priming: Hybrid state space models from pre-trained Transformers》,提出 priming 方法,复用预训练 Transformer 权重构建混合架构,将预训练成本降低逾 99%,全流程消耗不足源模型 0.5% 的 token 预算。
The Decoder:AI News(RSS) · 1 天前
Science 新研究显示,Google DeepMind 的 AlphaProof Nexus 独立解决了 353 个开放 Erdős 问题中的 9 个,其中 2 个悬置 56 年。
技巧与观点
LangChain:Blog(RSS) · 4 小时前
LangChain 发布 langchain-scaledown 集成,并在 LangSmith LLM Gateway 中支持 ScaleDown 的约束解码模型(CDM),用于降低长时智能体上下文管理的成本和延迟。
X:Meshy (@MeshyAI) · 1 天前
一篇教程介绍用 Claude Opus 5.5 配合 Claude Code、Blender、Unreal Engine 5 和 Meshy 构建游戏的方法。核心思路是给每个工具分配单一职责:通过 MCP 连接 Blender 和 Meshy,由 Meshy 生成道具和角色、Blender 清理和放置、Unreal 负责光照物理和游戏本身、Opus 在一个对话里调度三者。流程为先让 Opus 头脑风暴 5 个游戏点子再展开,告知 GPU 以便压满画面性能,首个完整构建约花 4 小时和约 19% 的每周 Max plan 用量,之后因素材复用会快很多。